44、第 44 章
我在研究星际争霸2里人族的时候发现了一件有趣的事。人族的兵种和科技树有非常大的改动,里面的单位和单位的技能能衍生出很多的战术。
在星际争霸1里你首先需要用400的矿来建造一个基地,接着建造附属的发射井,随后还要建造其他的科技建筑,最后才能发展核弹。不过在进行分析后你会发现,这样的代价回来核弹是不划算的。(当然,前提是在你造出核弹之前还没有打出GG)。如果对手用异虫的RUSH战术,你就一点机会都没有了。
在星际2,你必须学会使用核弹战术。前提是你必须做好自己的防御。新手在战网上进行对时要注意地图中的障碍物,地图上都是有指示的,你可以在利用障碍物让对异虫对你的攻击造成延缓。
回到核弹战术中来。在星际2里,你可以不需要建造多个指挥中心和发射井来建造出多个核弹了。在幽灵研究远离我们就能发现核弹的身影,这样更利于我们的核弹战术了
建造一个幽灵研究院需要花费150的矿和50的气,所需要的时间是40秒。一个核弹需要100矿和100气,花费的时间为60秒。此外可以建造多个幽灵研究员,这样你就可以轻易的事实你的核弹战术了。
我做了个实验,我建造了4个幽灵研究院,同时除了4个幽灵兵去打击一个目标。我对每个幽灵兵都按下了N键来发射核弹,发射的间隔只有几秒,而且我最后发现我的幽灵兵都没死。更棒的是在目前的beta版里,建造核弹不再占用人口,花费的仅为气跟矿
为此我设想了一个战术:让一个收割者去对手附近的悬崖去探测,接着让幽灵兵接近哪个悬崖,此时你需要做的是让收割者来回的移动,为的是让幽灵兵能够有视野锁定目标,接着让收割者撤离。虽然之后你将失去视野,但是核弹依旧能击中之前你锁定的目标,在核弹集中的时候,视野又会出现,太棒了。
不过这战术还有一个很大的缺点,就是核弹的发射时间,核弹需要花费20秒才能发射成功,这也给了敌人充足的时间来移走他们的SCV—聪明的对手会将自己的SCV现在可以躲进指挥中心或者通过行星要塞的加载功能来躲进行星要塞。同时要说下一个行星要塞只能容纳5个SCV。同时我在试验中用两个核弹攻击一个行星要塞,可惜,行星要塞的血量高达1500,而两颗核弹的威力仅为1000。如果你发现有核弹将要攻击你的时候,请马上装载5个SCV,其余的立刻移走。假如对方另外用一堆收割者来伏击你的话,那至少你还保存了5个SCV。
核战术非常考验你的个人能力,不过比起星际1来,星际2中建造核弹是在太方便了。在星际1中,你需要建造一个指挥中心,一个兵营,一个幽灵研究院,一个精炼厂,一个工厂,一个科学研究室,一个谍报中心,和一个发射井,这也就是为了有制造核弹的能力,很傻。
这些加起来总共需要1400矿+575气和大量的建造时间。当然了,幽灵兵的隐形需要额外100矿和100气,因为核弹监测警报一旦启动,你的幽灵兵就活不了多久了。还要说明的是一个核弹,至少需要增加1个补给站(100矿)。所以,在你第一个核弹发射之前,总计需要1600矿——别太高兴了,此前的一些攻击单位都还没有算进去,例如机枪兵,喷火兵,坦克等等。
不过这些都是过去式了。在星际2里,人族只需建造一个指挥中心(400矿),一个兵营(150矿)加上一个科技实验室(50矿+50气),一个精炼厂(75矿),一个工厂(200矿+100气),一个幽灵研究院(150矿),一个幽灵兵(100矿+200气),研究隐形(150矿+150气),最后再建造一个核弹(100矿+100气),这样你就可以进攻了!
这些加起来你总共需要投入1375矿和600气。建造和研究时间大概是550秒,即9分16秒。其实你不需要太注意这个时间,因为这取决于你的SCV每秒钟采集资源的速度,你可以指定几个SCV同时建造,这在某种程度上来说极大的缩短了建造时间。
我测试了为拥有一个核弹和一个能隐形的幽灵兵所需要的时间。我造了两个幽灵研究院来加快速度。总耗时6分16秒——这是在我有点懒散的情况下做的。一个专业玩家应该会吧这个时间缩短更多。
到达敌方基地的时候,我有一个幽灵兵,一个收割者,至少5个恶人战车和3个掠夺者。我让幽灵兵和收割者悄悄地前进。让收割者跳过悬崖来获得矿区的全部视野。发射核弹,让收割者在敌人能看到它们进出之前跳下悬崖。然后,我的对手应该会觉得世界末日提前到来了:)
你获得了进入Beta测试的资格吗?赶快尽情尝试核弹吧,并且记录下建造你第一个核弹所需的时间。把你的视频或者录像的链接传给我们,让我们看看你的技术如何~
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在星际争霸1里你首先需要用400的矿来建造一个基地,接着建造附属的发射井,随后还要建造其他的科技建筑,最后才能发展核弹。不过在进行分析后你会发现,这样的代价回来核弹是不划算的。(当然,前提是在你造出核弹之前还没有打出GG)。如果对手用异虫的RUSH战术,你就一点机会都没有了。
在星际2,你必须学会使用核弹战术。前提是你必须做好自己的防御。新手在战网上进行对时要注意地图中的障碍物,地图上都是有指示的,你可以在利用障碍物让对异虫对你的攻击造成延缓。
回到核弹战术中来。在星际2里,你可以不需要建造多个指挥中心和发射井来建造出多个核弹了。在幽灵研究远离我们就能发现核弹的身影,这样更利于我们的核弹战术了
建造一个幽灵研究院需要花费150的矿和50的气,所需要的时间是40秒。一个核弹需要100矿和100气,花费的时间为60秒。此外可以建造多个幽灵研究员,这样你就可以轻易的事实你的核弹战术了。
我做了个实验,我建造了4个幽灵研究院,同时除了4个幽灵兵去打击一个目标。我对每个幽灵兵都按下了N键来发射核弹,发射的间隔只有几秒,而且我最后发现我的幽灵兵都没死。更棒的是在目前的beta版里,建造核弹不再占用人口,花费的仅为气跟矿
为此我设想了一个战术:让一个收割者去对手附近的悬崖去探测,接着让幽灵兵接近哪个悬崖,此时你需要做的是让收割者来回的移动,为的是让幽灵兵能够有视野锁定目标,接着让收割者撤离。虽然之后你将失去视野,但是核弹依旧能击中之前你锁定的目标,在核弹集中的时候,视野又会出现,太棒了。
不过这战术还有一个很大的缺点,就是核弹的发射时间,核弹需要花费20秒才能发射成功,这也给了敌人充足的时间来移走他们的SCV—聪明的对手会将自己的SCV现在可以躲进指挥中心或者通过行星要塞的加载功能来躲进行星要塞。同时要说下一个行星要塞只能容纳5个SCV。同时我在试验中用两个核弹攻击一个行星要塞,可惜,行星要塞的血量高达1500,而两颗核弹的威力仅为1000。如果你发现有核弹将要攻击你的时候,请马上装载5个SCV,其余的立刻移走。假如对方另外用一堆收割者来伏击你的话,那至少你还保存了5个SCV。
核战术非常考验你的个人能力,不过比起星际1来,星际2中建造核弹是在太方便了。在星际1中,你需要建造一个指挥中心,一个兵营,一个幽灵研究院,一个精炼厂,一个工厂,一个科学研究室,一个谍报中心,和一个发射井,这也就是为了有制造核弹的能力,很傻。
这些加起来总共需要1400矿+575气和大量的建造时间。当然了,幽灵兵的隐形需要额外100矿和100气,因为核弹监测警报一旦启动,你的幽灵兵就活不了多久了。还要说明的是一个核弹,至少需要增加1个补给站(100矿)。所以,在你第一个核弹发射之前,总计需要1600矿——别太高兴了,此前的一些攻击单位都还没有算进去,例如机枪兵,喷火兵,坦克等等。
不过这些都是过去式了。在星际2里,人族只需建造一个指挥中心(400矿),一个兵营(150矿)加上一个科技实验室(50矿+50气),一个精炼厂(75矿),一个工厂(200矿+100气),一个幽灵研究院(150矿),一个幽灵兵(100矿+200气),研究隐形(150矿+150气),最后再建造一个核弹(100矿+100气),这样你就可以进攻了!
这些加起来你总共需要投入1375矿和600气。建造和研究时间大概是550秒,即9分16秒。其实你不需要太注意这个时间,因为这取决于你的SCV每秒钟采集资源的速度,你可以指定几个SCV同时建造,这在某种程度上来说极大的缩短了建造时间。
我测试了为拥有一个核弹和一个能隐形的幽灵兵所需要的时间。我造了两个幽灵研究院来加快速度。总耗时6分16秒——这是在我有点懒散的情况下做的。一个专业玩家应该会吧这个时间缩短更多。
到达敌方基地的时候,我有一个幽灵兵,一个收割者,至少5个恶人战车和3个掠夺者。我让幽灵兵和收割者悄悄地前进。让收割者跳过悬崖来获得矿区的全部视野。发射核弹,让收割者在敌人能看到它们进出之前跳下悬崖。然后,我的对手应该会觉得世界末日提前到来了:)
你获得了进入Beta测试的资格吗?赶快尽情尝试核弹吧,并且记录下建造你第一个核弹所需的时间。把你的视频或者录像的链接传给我们,让我们看看你的技术如何~
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